QuentinTarantiros Parece mentira lo bien que diseñan los juegos y lo mancos que son en lo técnico.
No.
La cosa es más sencilla y compleja a la vez.
La cosa es que si un juego se diseña a una determinada velocidad, al aumentarla empiezan toda clase de fallos.
Un ejemplo: Ghostbusters.
Ese juego me lo pasé con los fps a entre 150 y 200.....y todo bien.
Hasta la primera fase del final Boss, en la que tenía que atacar unos "núcleos" cuando estuvieran descubiertos...pero debido al exceso de velocidad se bugeo y los núcleos no se descubrian casi nunca y si lo hacían era muy muy poco.
Otro ejemplo
Los ports modernos de los juegos clásicos de Sonic y Sonic Manía.
Como tuvieras el monitor en más de 60 hz....jojojo, prepárate para saber qué es velocidad de verdad y lo incontrolable que se vuelven los juegos.
Vamos que muchos juegos necesitan parches específicos para que funcionen bien a más velocidad de la que fueron concebidos