Posiblemente no cuente este ejemplo, pero ese tipo de cambio del CGI a Gameplay me recuerda al Ninja Blade.
Después de casi quedarme dormido con la intro, en el 3:40 hay que hacer un QTE que no esperaba para nada y me pilló con la guardia totalmente baja, así que evidentemente fallo y tengo que volver a intentarlo.
Y no es el único momento, porque el juego es un 85% hacer QTEs cutres en secuencias de video.
Menuda birria de juego sacaron los de From Software, por suerte al año siguiente ya espabilaron.