Ren Que sí, que Baldur's Gate 3 se dio un hostión por la inclusividad y bla bla bla.
Star Wars Outlaws tiene una mezcla de salir bugueado a muerte que ha sido las risas de Internet, una campaña ínfima y no tener claro ni que estilo de juego era. No es un juego del que se oyera hablar mucho en general más allá de foros.
Sobre Concord... Aceptemos la realidad, este juego se anunció con un trailer CGI hace medio año, luego un trailer pocho que mostró que era un hero shooter más, se sacó una beta con un tweet como principal reclamo publicitario y para la salida casi lo mismo con una competencia importante en Overwatch 2 (que es tope inclusivo pero ahí anda eh) y Marvel Rivals además de los mixtos con moba como Valorant y la beta de Valve... Todo aliñado con decisiones sin sentido como cobrar 40€ en juegos que suelen ser F2P, obligar a usar PSN en consola y que en PC el PSN que lleva el juego en muchos países lo tienes que activar desde consola (entre ellos Andorra que me parece muy gracioso). Luego está e
Tampoco se ha hecho un movimiento muy típico en los GAAS para su salida que es contratar a streamers a punta pala, que es lo que consiguió mantener mínimamente con algo de vida unos meses al Battle Royale de Battlefield V o un inicio decente para Apex Legends por poner dos ejemplos de EA sabiendo a dónde apuntar para juegos online aunque luego la hayan cagado estrepitosamente con lanzamientos bugueados de posteriores Battlefields o las políticas de mierda del Battlefront II que pese a su desastre, le ha ido mejor que a este Star Wars
Y luego que el mercado está muy saturado y hay muchas propuestas buenas que pasan desapercibidas también. E incluso propuestas que se han vendido como superventas que tampoco es que lo hayan petado una barbaridad, fue el más vendido de abril, pero con unas ventas que no se veían tan bajas desde Prototype 2.
https://www.ign.com/articles/stellar-blade-tops-april-charts-but-its-the-lowest-sales-to-lead-an-april-since-prototype-2
La inclusividad no ha limitado ventas a ningún juego, igual que los boicots de los más extremistas que pedían boicot a Hogwarts o a Wukong tampoco ha afectado en ventas. Hace tiempo que en este sentido es todo más complicado y es difícil ver qué juego lo va a petar, mismamente dudo que nadie esperara que Palworld llegara a 15 millones de copias.