Laolama Trabajadores importantes o prescindibles no en base a su nivel laboral y bagaje, si no si eres de la misma cuerda o si son el enemigo...
Esos trabajadores se metieron en Twitter a insultar y bloquear a todo cristo cuando los jugadores empezaron a criticar los diseños del juego...
No se si eso ayuda a generar la empatía de la que hablas...

Respecto a sus alegatos y su intención de meter política, diversidad, o cualquier cosa que quieran... Adelante, yo los apoyo enteramente, pero resulta llamativo que tras haber dado declaraciones en medios presumiendo de eso al par de días de salir el juego decidieran quitar las etiquetas "LGBT" y "Politica" en STEAM.
No te confundas, a los jugadores les importa una mierda la ideología de estos señores, así que la cosa es simple, ellos están en su derecho de politizar el juego lo que les de la gana y de hacerlo el juego más woke del universo... Pero los compradores no tienen por que compartir ideología con los desarrolladores, así que están en su derecho de no comprar un producto que hace propaganda de una ideología que no comparten.
Resumen:
1) Libertad creativa, si quieren que metan la política e ideología en los juegos que quieran y mucha más, no hay problema.
2) Asumir que el punto 1 tiene riesgos, que al meter tu ideología dentro de un juego es probable que generes rechazo en una parte de la población, una parte puede no compartir tu ideología, o una parte que simplemente quiere desconectar del mundo real y no quiere saber nada de política dentro de sus juegos.
3) No es buena idea insultar a tus compradores, ni hacer campañas en plan "Gamers are dead" (es contraproducente).
4) Si tu juego fracasa no deberías culpar a los jugadores que no compraron tu juegos (ver punto 2) ni ponerte en plan victimista, ni culpar a otros por tu fracaso... Así que deja de culpar a los demás y asume tu puta responsabilidad.
5) La gente va a consumir tú producto solo si les gusta y consideran que tiene la calidad suficiente, pero no es la única cosa que influye, el trato al usuario, el feedback, o la comunicación con tus potenciales compradores también importan.
Lamentablemente los que politizan sus juegos, películas, o las series no entienden que la responsabilidad es completamente suya, y que cuando uno de sus productos fracasa la culpa no la tienen los que deciden no comprar su producto... Pero ellos prefieren salir a decir que los fans de Star Wars son unos machistas nazis, que los jugadores son misóginos que están muertos, que su jefe es malo, etc, etc (declaraciones de este tipo hay miles)...
No es culpa de los posibles compradores, la gente simplemente compra lo que quiere y lo que disfruta, y rechazan aquello que les disgusta o no les interesa.
Al final es culpa de que el juego es basura genérica y de que no se puede contentar a todo el mundo, ellos simplemente decidieron enfocarse en una parte del mercado y no en la otra (no es normal que luego quites etiquetas en STEAM y te quejes e insultes a esa parte del mercado a la que obviamente no va dirigido tu producto y que decide no comprarlo).