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Yo el mayor uso que le he sacado a Gamepass es utilizarlo para descubrir indies. Juegos entre 5 y 20 horas máximo. En un mes coges y te puedes pasar 4-5 distintos. Pero si te metes en un juego más largo, ponle Starfield, puede ser que te lleve un par de meses explotarlo bien, y eso a los precios actuales de Gamepass Ultimate son 34€. En ese punto, especialmente si pretendes echarle muchas horas te empieza a compensar comprarlo en una rebaja y quedártelo para siempre.
Los videojuegos requieren una inversión de tiempo, incluso los más cortos, que no se prestan a mantener una suscripción mensual salvo que sea tu única vía de jugar, esto es, que solo tengas por ejemplo la Series S con Gamepass. Pero es evidente que hay mucha competencia, y muy barata, en muchos segmentos del mercado. El más hardcore y dedicado probablemente tire para Steam con bibliotecas que tendrán el doble de catálogo de Gamepass pero en propiedad, y pueden comprar juegos a precios bajísimos, a veces hasta a un euro. Y entre Amazon y Epic te engordan las bibliotecas de la EGS y de GoG sin poner casi dinero extra. El que juega en móviles, si paga, lo hace en micropagos de gachas o juegos F2P, y el que está centrado en su GaaS de elección solo juega a eso. Y muchos casuals de consola compran solo 2-3 juegos al año (FIFA, COD, y a lo sumo alguno superfamoso) y poco más.
¿A qué apunta entonces Gamepass? Empieza a dejar de ser una opción atractiva a nivel de coste/beneficio, salvo que SOLO juegues cosas de Gamepass. Ahí puede compensar algo, porque te pagas 18€, el precio de un indie, y en un mes te puedes pasar varios, o un solo juego más largo. Pero como suscripción recurrente es más peliagudo encontrar el público objetivo, salvo que se haya pagado como la hemos pagado todos, acumulando años de Gold por poco dinero.