whocares No sé a quién le puede parecer que el combate con ese Dragón es medianamente entretenido.
A mi. La intención del diseño parece clara: apostar por las builds para crear sinergías de ataques. Cómo de profundo o complejo puede terminar siendo está por ver, pero la intención está ahí. Hay varias specs por clase, dentro de estas specs tienes variantes a partir del equipo, y los propios compañeros, aunque más simples, te sirven como añadidos al combo.
El vídeo lo deja bastante claro en su intención. Esa build por ejemplo aprovecha crear "detonadores" y un estado alterado junto a una pasiva que reinicia el combo.
Lo jugable es quizá lo más prometedor, se ve una intención clara en qué se está diseñando y cómo, aunque el guerrero deja muchísimas dudas frente al ladrón y al mago porque es más terrenal. Ya lo argumental y visual es más cuestionable.