Laolama No te creas. Lo estás mirando en la parte técnica de hacer un port. Que, si nos ponemos, es casi como darle a «Guardar como...» en Unity o Unreal.
El problema grande de las consolas es subir un juego a su plataforma y que te lo validen. Aaaamigo, eso es una historia. Conozco a quienes les han tirado el juego por las cosas más absurdas. Y en cada una de las tres consolas es un mundo.
Si te puedes quitar una, lo agradeces. Xbox, mientras mantenga una burocracia similar a Nintendo y PlayStation, se comerá cada vez menos ports. Es lo que hay.
Steam en cambio, dentro de que la interfaz es infumable, es inmediato. Solo comprueban que no sea nada ilegal o algo cantoso (apología del terrorismo, pornografía, etc.). Los indies externalizan los ports no tanto por la parte técnica sino por la burocrática. Te aseguro que es un infierno.
Y ojo, la parte burocrática no es solo papeleo. Son cosas como que, si has puesto un botón, el pelagatos de Xbox reconozca que esa es la A de Xbox y no la de Nintendo. Y que el pelagatos de PlayStation considere que la forma de mostrar los desafíos coincide con su sistema de trofeos. O que el sistema de nombres de usuario coincide.
Hablamos de cosas muy específica que hay que programar para que salga en la consola adecuada.