Sheeper A un juego como este le va al pelo para mantener la tensión en todo momento.
Tampoco voy a afirmar categóricamente que le sentaría mal (quizás en el universo paralelo donde el original carecía de pausa, yo lo estaría defendiendo). Pero tampoco daría un elogio categórico a mantener la tensión constante: puede sentarle mejor si es inconstante, generando contraste.
Ejemplo: me encanta que los Amnesia (el primer Dark Descent fijo, el reciente Bunker juraría que también) cuenten con zonas seguras, a las cuales en ocasiones puedes regresar, pero siempre debes abandonar en pos de las peligrosas. Es como si un juego/obra en general cree que obtiene mejor seriedad o tristeza si se mantiene el 100% del tiempo serio o triste: se acentúa menos por ausencia de ese contraste y acaba más en monotonía.