Pyvlox Sí, muy cierto todo lo que dices. En el caso de este juego, las ventas que perciba la publisher serán similares en ambas plataformas por unidad. El valor e importancia de las ventas de PC en este caso, aunque sean menores que en PS5, es que abre la saga a un mercado cuya presencia fue anecdótica por no decir paupérrima en el pasado, por lo tanto el valor de su lanzamiento y sus números no reside tanto en si son superiores a las cifras de venta de PS5 sino en crear más mercado para la saga tanto para este juego como para el futuro. No es de extrañar que venda más en PS porque siempre ha habido una asociación más directa a la plataforma de Sony con esta saga, la cual ha recibido todas o casi todas las entregas de Silent Hill.
Es como lo que se comentaba de Metaphor Refantazio de que el marketing estaba encarado a la Xbox pero a pesar de ello las ventas se mostraban superiores en la consola de Sony sobre todo. Por supuesto, los productos de Atlus como Persona han sido históricamente más asociados a Sony o incluso Nintendo, pero si la intención es abrir mercado ganando más presencia en Xbox y el marketing permite ampliar ese rango de ventas en dicha plataforma, conseguirán el objetivo planteado. Como dices, el éxito es más relativo a los objetivos marcados detrás de cada maniobra. Los fans van a celebrarlo si en su plataforma vende más, pero nada es tan simple como lo percibimos nosotros, porque nosotros no tenemos todos los datos en mano de cómo rinde ese producto y qué objetivos se habían marcado con él en los distintos ámbitos.