yagobar Pobre Microsoft, es una empresa tan pequeña que no puede sobornar a los medios como las demás.
[Hilo Oficial] - 'Indiana Jones y el Gran Círculo' - La edición física de Indiana en PS5 contiene solo 20 GB de datos en el disco.
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Yemeth Si bien la mecánica de juego de exploración y sigilo y los rompecabezas simplistas pueden resultar un poco trillados en algunos puntos
A mi me preocupan más estás afirmaciones; sobre todo cuando la propia desarrolladora nos prometía que los puzles eran parte de su plato fuerte.
Pero bueno, en general lo pone muy bien y la historia parece que cumple sobradamente. Veremos.
Samuel_Rockero Una cosa es que pueda y otra que quiera, porque ya me dirás tu cual es el objetivo de pagar a webs de videojuegos, que visitan 3 o 4 frikis que ya van a saber de la existencia de ese juego, sin hablar de que la mayoría de gente tiene el adblock activado y ni siquiera va ver los anuncios.
Sony es la única compañía que he visto empapelando todas las webs de videojuegos este año con Astro Bot cambiando incluso punteros de raton.
No como en los juegos de XBOX o Nintendo que son la madre de complicados...
Yo le voy a dar con ganas. Voy sin expectativas, pero con toda la ilusión, a ver que tal es.
Y si, es muy triste que hay gente que tiene ganas de que el juego se la pegue (a ver, lerdos, que en unos meses lo tendréis vosotros también, ya hay que ser cortos de miras, y aunque no fuera el caso, ya hay que amar poco el mundillo para querer que salgan malos juegos).
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Guido Yo lo que he visto es 100% Riddick y todo el tema de los mapas a mano en el librito le da una ambientación de la hostia.
Eso sí. Preveo mucha bofetada, latigazo y golpeos con objetos romos al occipital nazi que ir por ahí con una MP40 acribillando. Al fin de al cabo se trata de Indy. Que nadie espere un shooter.
Y una vez más OLÉ LOS COJONES de Machinegames por decir… esto es lo que sabemos hacer, vamos con todo a por Indiana Jones.
yagobar Precisamente el caso PS3 es un ejemplo de que con pico y pala se puede remontar. A partir de 2009 llegó la Slim, un cambio de imagen, la bajada, y empezaron los juegarrales con U2 como punta de lanza. ¿Qué hizo M$ para frenar la inevitable remontada? Kinect. El resto es historia.
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Laolama sí que se les fue la olla sí. Entiendo que esos benchmarks son sin FG ,¿no?
Edito: con fg on y off, más ciego que borracho mae mía. Puto daltonismo.
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Con. Y lo que se lee por ahí es que el RT es realmente exigente, pero aún así, ahí están los rendimientos, el Idtech sigue siendo una roca al respecto.
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El acceso anticipado de Indiana Jones and the Great Circle no incluirá Full Ray Tracing, y llegará con un parche "día uno" el 9 de diciembre.
On December 9th, Full Ray Tracing will further upgrade Indiana Jones and the Great Circle on PC. Also known as Path Tracing, Full Ray Tracing is a demanding but highly accurate way to render light and its effect on a scene, used by visual effects artists to create film and TV graphics that are indistinguishable from reality. Until the arrival of GeForce RTX GPUs with RT Cores, and the AI-powered acceleration of NVIDIA DLSS, full ray tracing in real-time video games was impossible.
Following the release of the update, shadows, reflections, and global illumination will all be accurately rendered in Indiana Jones and the Great Circle using Full Ray Tracing, elevating image quality. And with DLSS 3's performance multiplier, GeForce RTX 40 Series gamers will have the power to enjoy Indiana Jones and the Great Circle's Full Ray Tracing at the highest detail levels and resolutions.

nestore93 Tenías que clickar en una zona random de la librería y pillabas un libro que era un poema en alemán, luego coger un diccionario alemán-inglés en el que te iban diciendo palabras sueltas cada vez que lo cogías y algunas te servían para traducir un poco el poema y de paso darte la pista para poner la hora. La conclusión para relacionarlo con el puzzle del reloj es que tú puto abuelo era alemán.
Jane Jensen fumaba buena berenjena.
nestore93 Este puzle era jodido jodido
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Laolama Venia a esto. Graficamente parece justito, pero el rendimiento es bueno.

Yo quiero entender que los requisitos que ponen en algunos son patrocinios de las marcas, pero no se hasta que punto les renta sabotearse asi y que la gente tienda a pensar que el juego va a tener mal rendimiento.
Dejemos el hilo de los lloros que se hunda y le damos a este.
Punk_Star Ostia, menudo rendimiento, me lo voy a turbometer por el culo, tengo muchas ganas de una aventura así.
Punk_Star en uno de los vídeos comentan que la 4060 rinde algo peor que la 3060. No descartan que esté solucionado con el parche día uno.
Como AMD saque una 8700XT/8800XT interesante y de buen precio le van a dar por el culo a la 4060 xd
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Acabo de ver que tiene opciones para desactivar el motion blur y los meneos de la cámara, algo que agradezco para no acabar mareado, así que sí, va a molar un huevo darles latigazos.

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Parece un juego muy pensado para Nvidia
Una rtx 3050 va bastante mejor que la Rx 6600 y eso que está le saca casi 50% en raster, imagino que en consolas estara mejor optimizado porque Series S es bastante inferior a una 6600 y en varios videos que vi mantiene bien el rendimiento.
Confirmado que no va en gráficas sin hardware dedicado a raytracing, toda GPU inferior a la serie 2000 de Nvidia y 6000 de AMD el juego directamente no arranca.
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Indiana Jones and the Great Circle in Test: The PC version combines top graphics with high FPS
The frame pacing is superb
Indiana Jones and the Great Circle compiles the shaders briefly when the game starts and this seems to be effective enough to ensure that there are no compilation stutters in the game itself. There is also good news regarding traversal stutters, these are not a problem.
And the frame pacing itself does a flawless job in Indiana Jones and the Great Circle. Both the GeForce RTX 4080 Super and the Radeon RX 7900 XTX show flawless frame times during the test sequence, it can hardly be better.
During testing, it became apparent that irregular frame times only occur when the VRAM is running low. If Indiana Jones and the Great Circle occasionally causes some frame rate fluctuations and these are disturbing, the texture pool size should be reduced.
With 8 and 10 GB there are big problems even in Full HD
8 GB is clearly not enough for the hyper textures even in full HD, it's nothing more than a stuttering orgy. And the giga textures are still too much for an 8 GB graphics card, which run much better than hyper, but still stutter a lot. And the ultra textures are still too much, even if the average frame rate is right, the game still stutters a lot. Only from the medium setting onwards do 8 GB accelerators no longer have any problems - yes, even high textures are still too much.
With a 12 GB VRAM, WQHD can be played well with the hyper textures and even at higher resolutions, corresponding graphics cards are stable, at least for short periods of time - and experience shows that memory consumption does not increase further when playing games with the id-Tech engine.
However, the maximum performance is not yet available with 12 GB in Ultra HD. The frame rate only increases to the maximum with a 16 GB graphics card, even if the frame pacing is no longer disrupted with 12 GB.
VRAM deficiency also prevails in Full HD
In Full HD, too, there is quickly a VRAM deficiency in Indiana Jones and the Great Circle, even if the textures are reduced by two levels to the Ultra setting. Graphics cards with only 8 GB run slightly faster than with "Hyper", but are still slow: GeForce RTX 4060 and Radeon RX 7600 come only with barely playable 30 FPS. And the GeForce RTX 3080 with 10 GB is hardly better, the former high-end graphics card does not reach more than 36 FPS even with the textures reduced by two levels.
Graphics cards with at least 12 GB achieve their normal performance, 60 FPS in Full HD reaches the Radeon RX 6700 XT without any problems, while the actual competitor product, the GeForce RTX 3060 Ti, rumbles around at 30 FPS. The same problems despite a 16 GB VRAM – so there is no limitation in this regard – is the Arc A770. The Radeon RX 6700 XT is a whopping 61 percent faster, the 60-FPS mark remains a long way despite sufficient memory.

Sendai gráficamente justito. Lo que hay que leer xDDD