Para muchas personas, la idea de que la serie Metal Gear y su protagonista Solid Snake sean desconocidos para una generación de jugadores sería ridícula, pero eso es exactamente lo que Konami y el equipo que trabaja en el próximo Metal Gear Solid Delta temen.
En una entrevista en el número 46 de Play, el productor de la serie Noriaki Okamura se sinceró sobre el hecho de que muchos jugadores jóvenes simplemente no saben mucho sobre Metal Gear. "Una de las cosas que realmente nos impulsó a hacer el remake en general es que nos dimos cuenta de que muchos de los jugadores más jóvenes de la nueva generación ya no están familiarizados con la serie Metal Gear", explica.
Para quienes crecimos con la franquicia, puede resultar difícil imaginarlo. Pero como el Snake Eater original se lanzó hace 20 años y no hay nuevos juegos principales de la serie desde 2015, tal vez no sea una sorpresa que los jugadores más jóvenes no estén demasiado familiarizados con la franquicia.
Para Okamura, MGS Delta no se trata solo de permitir que los jugadores más veteranos experimenten una sensación de nostalgia , sino de garantizar que el legado de la serie siga impactando a los jugadores futuros. “Básicamente, nuestra misión, nuestro deber, era seguir asegurándonos de que la serie siga viva para las generaciones futuras”, explica. “Después de todo, dejamos atrás mucho más que solo ADN, como diría Solid Snake, pero, de nuevo, ¿quién es Solid Snake?”
Este atractivo para nuevos jugadores es parte de la razón por la que Konami ha decidido renunciar al sistema de numeración en los títulos a favor de la letra griega delta. Aunque quizás parezca extraño empezar a rehacer la serie a partir de la tercera entrega, Okamura señala que esta tiene lugar en primer lugar en la cronología de la serie. "Ahí es donde empezó la historia original", señala, lo que lo convierte en el lugar ideal para empezar a rehacerla.
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