Berti Como dije antes, no le vi mucho sentido desde fuera a la adquisición de Campo Santo porque no eran un grupo muy grande, de apenas una docena de personas, y si no les interesaba a Valve gente para hacer ese tipo de juego, tampoco me cuadra que los quieran para dar soporte a otros proyectos cuando los pueden contratar. De hecho, Valve perdió por el camino a escritores de la casa que ya habían trabajado en Half-Life y pusieron al escritor de Campo Santo en trabajar en Alyx cuando ya llevaban dos años mínimo de desarrollo. Por eso, como dije, se ha perdido la autoría e identidad de Campo Santo de forma que no entiendo muy bien, porque no les veo haciendo algo que justifique que los adquiriesen en primer lugar.
Firewatch no rindió mal en su día. Consiguió un millón de copias vendidas en su primer año. Seguro que para un gran publisher es poca cosa pero para una compañía indie con poca gente era una victoria. Supongo que a no ser que gente de Campo Santo decida hablar, no sabrás muchos más detalles de por qué fueron adquiridos, delegados a soporte de proyectos de Valve y dejado de lado su propio proyecto.