Los errores del juego, al menos de salida, eran los bugs terribles y el exagerado respawn de enemigos. La dificultad viene más por la mano de la ortopedia que por el juego en si, Escape from Tarkov por ejemplo tiene una jugabilidad muchísimo más depurada y ese sí es difícil de cojones.
Sobre los indicadores, pues depende. En la PDA del juego tienes todo marcado, si no recuerdo mal. En ocasiones los marcadores son necesarios porque te dan información muy vaga o no siempre está claro con qué se puede interactuar y con qué no.
En Exanima no hay marcadores ni ayudas de ningún tipo, así que o estás atento y pruebas a tocar absolutamente todo o te pierdes más de la mitad de las cosas. Ahora estoy jugando My Summer Car y otro que tal baila, que te da cero información sobre lo que tienes que/puedes hacer.
EDIT. Aunque también es verdad que a mucha gente te no le gustó S.T.A.L.K.E.R. porque no sabían lo que estaban comprando, como le pasó a gente con Deus Ex, o Mafia.