El_Cubero Unos pasajes para evangelizar a @Dios.
“Android es un sistema operativo móvil basado en el núcleo Linux y otros softwares de código abierto. Está diseñado para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes, tabletas, relojes inteligentes Wear OS, automóviles con otros sistemas a través de Android Auto, al igual los automóviles con el sistema Android Automotive y televisores Android TV.”
El núcleo de Linux es un software libre y de código abierto,[1] monolítico, modular, multitarea, núcleo de sistema operativo tipo Unix.
FreeBSD es un sistema operativo libre y de código abierto de tipo Unix que desciende de la Berkeley Software Distribution (BSD), basada en Research Unix.
Que es el que llevan las PlayStation.
Y si hablamos de APIs, te sonará DirectX pero no te sonará tanto Vulkan. Veamos.
Vulkan es una API multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones con gráficos 3D. Fue anunciada por primera vez en la GDC de 2015 por el Khronos Group.[1][2][3] Inicialmente, fue presentada por Khronos como "la iniciativa OpenGL de próxima generación", pero luego el nombre fue descartado, quedando Vulkan como definitivo.[4]
Vulkan está basado en Mantle, otra API de la empresa AMD, cuyo código fue cedido a Khronos con la intención de generar un estándar abierto similar a OpenGL, pero de bajo nivel.[1][5][6][7][8][9]
Su principal característica es que puede aprovechar la cantidad de núcleos presentes en el procesador principal de las PC, incrementando drásticamente el rendimiento gráfico.[10] En ese sentido, es muy similar a DirectX 12, su competidor directo, que solo funciona en Windows 10.[10] A diferencia de la API de Microsoft, Vulkan puede funcionar en una amplia gama de plataformas, incluidas Windows 7, Windows 8, Windows 10, Android y Linux.[11]