Pyvlox siempre una plataforma cerrada facilita los procesos de calidad y acorta el tiempo y trabajo
Es que no es una plataforma cerrada. Los juegos ahora se hacen para 7 plataformas cerradas (Series S, Series X, PS5, PS5 Pro, PS4, PS4 Pro, Switch) más una abierta (PC), con múltiples configuraciones, entre ellas una SteamDeck.
Eso hace que sea más eficiente hacer el juego en PC y luego bajar que hacerlo en una de esas plataformas cerradas y luego perder mucho tiempo en conversiones.
Por eso, ya que haces el testeo en PC en muchas configuraciones, una de ellas la haces en un hardware similar al de PS5. Son x86 y con componentes homologables, así que la diferencia en realidad te la pone el SO y las librerías.
Si das el visto bueno en PC y desciendes a consola, es un testeo más rapido porque, salvo catástrofe, suelen ser problemas de rendimiento que se corrigen reduciendo geometría, posprocesado o resolución de texturas aquí y allá.