Crazy_Hand Yo creo que podría ser un buen regalo de Navidad si estuviera en tiendas como cualquier otra consola y sus ventas se dispararian. Pero su formato de distribución la limita mucho, a pesar de que es mucho más barato hacerlo así. No es un fracaso porque no han arriesgado demasiado con ella, pero personalmente me parecen muy pocas ventas.
Steam no depende en absoluto de este hard. No va a ir a producciones locas para llegar a todas las tiendas del mundo. Van produciendo lo que van vendiendo de forma controlada y, si el día de mañana deja de venderse por el motivo que sea, corta el grifo y fuera, no les supondría ningún gran problema ni un lastre.
Es un trasto que ya ha cumplido su función dando un impulso a este tipo de cacharros (ya existían), suyos y de otras marcas, a través de los cuales vender juegos. Valve no necesita que sean sus máquinas, le vale cualquiera con total de seguir vendiendo juegos de Steam. Y ha cumplido su segunda función siendo un campo de pruebas perfecto para ver las posibilidades del funcionamiento de juegos sin Windows de por medio. Proton y SteamOS se están mostrando muy solventes en un escenario real que podría llegar a reproducirse en similar o superior escala en un futuro en PC u otros contextos. Valve se está cubriendo las espaldas y generando una base alternativa a Windows por lo que pueda pasar y donde pueda pasar.
Si una consola sale al mercado y no marca unos mínimos, se arriesga a quedarse colgada sin juegos porque requiere de versiones específicas. A Steam Deck (al cacharro, a Valve, a sus usuarios) este problema se la pela porque se nutre del mismo catálogo que cualquier PC, al menos todo lo que pueda mover, que es mucho. Si vende más, tendrá juegos; si vende menos, tendrá juegos; y si mañana Deck desaparece de la web de Steam, seguirá recibiendo juegos. Éxito, fracaso o punto intemedio, catálogo no le falta ni faltará. Steam Deck es un win-win para el usuario porque, pase lo que pase, va a tener juegos hasta hartarse.