Fracasos ha habido siempre y los seguira habiendo, en juegos de cualquier talla por ejemplo Capcom con Kunitsu Gami ha hecho lo que muchos sugieren como el futuro de la indsutria, AAs mas pequeños y con lugar para mayor originalidad y riesgo y se ha comido los mocos de mala manera, mientras su propuestas AAA, Dragon's Dogma 2, Re4R o Street fighter 6 y no hablemos de los Monster Hunter, hacen ventas importantes
Nadie tiene la receta del exito, se podria culpar a los juegos como servicio, Concord y Suicide Squadon lo son, pero este mismo año tambien han triuunfado Helldivers 2 o Deadlock, este sin salir de la beta privada, osea el tema como todo es ofrecer un buen producto que atraiga a los consumidores