[desconocido] Con Bloodborne y Demon's Souls no ha sido así
Bloodborne y Bloodborne edición completa es de la era PS4, 2015, casi 10 años, no cuenta nada a efectos prácticos
Y Demon's Souls todavía era cuando Sony no era multi macro-plataforma (a excepción de casos muy excepcionales como Helldivers 1)
Lo que hay que ver es como es ahora: prácticamente todo sale en Windows y Steam OS (posiblemente Astrobot sea el único medio reciente que no salga de PS), y ya hay juegos sueltos en Switch y Xbox (Lego Horizon en Switch por ventas, MLB en Xbox porque prefiere ser multi a perder la licencia, Death Stranding en Xbox y posiblemente en Switch 2 porque no le ha importado vender a Kojima la IP que se ha creado y promocionando con el dinero de Sony, tanto el 1 como el 2, Marathon reboot-multiplayer será 100% multi)
Yo diría que el plan de Sony es ser totalmente multi y ganar pasta por cada juego y DLC (y suscripción si al final toda plataforma tiene que permitir sistemas de suscripción externos), sólo que como no está posicionada en más plataformas (Microsoft tiene también Windows, y el GamePass por streaming es fácilmente la plataforma de streaming mas famosa y está en todo tipo de dispositivos), pues potenciará PlatStation con exclusividades temporales para los cagaprisas
Todo esto siempre que no sea un online o no sea un problema gordo de marketing el no haberlo promocionado en su momento por sacarlo más tarde, cosa que ya han experimentando en PC y no me extrañaría cambien dentro de poco su método de actuar, porque eso sólo se puede hacer en juegos no caros, en un absurdo ultra caro AAA no te puedes permitir perder ventas en tus futuras plataformas por sacarlo sin marketing
(Post patrocinado por mi bola de cristal rota)