[desconocido]
Naught dog en sus úlltimos juegos no ha destacado por hacer mecánicas originales, pero si por hacer buenas mecánicas, un buen diseño de escenarios adaptados a sus mecánicas, por hacer una buena IA, por hacer un muy buen juego de acción/survival en el caso de TLOU 2 o un muy buen juego de acción en el caso de UNCHARTED LOST LEGACY. Juegos que han evolucionado muy bien jugablemente respecto a sus precuelas
No son ni pretenden ser juegos profundísimos, pero si que son juegos muy buenos en lo que hacen y pretenden ser, en el que la conjunción mecánicas-diseño de escenarios funciona a la perfección
Algunos os creéis (no sé si es tu caso), que un buen diseño es hacer los mapas muy laberínticos con muchos secretos. Y el diseño va en función de cada género y de las pretensiones de cada juego. (elden ring tiene un pedazo de diseño, pero the last of us o super meat boy también en función de lo que buscan) Y el diseño de the last of us 2 por ejemplo funciona a la perfección (intercambio de escenarios explorables con escenarios con enfrentamientos, (según explores más o menos, lo vas a pasar mejor o peor en los enfrentamientos, además de tener una cantidad de recursos muy medida en dificultades altas), una conjunción de sigilo,acción y exploración perfecta y con unos escenarios muy explotables en cuanto a las mecánicas que ofrece (muchos exteriores conectados con interiores con muchísimos recovecos donde esconderse, hierbas con distintas altitudes., muchas diferencias de altura para dar pie a la verticalidad...)
que sean juegos peliculeros, que lo son no está reñido a que sean juegazos, que también lo son