No lo explican muy bien pero supongo que eso se combina con qué sea en modo difícil de primeras, porque si no vaya paseo...
Yo creo que necesitaba un modo "intermedio" de dificultad, similar con patrones etc del difícil, pero que esté pensado para ser un reto similar pero en primera partida empezando con niveles bajos y con la progresión de equipo y materias "de inicio", ya que ahora mismo el nivel difícil solo se puede jugar continuando una partida pasada y precisamente está pensado para suponer un reto ya con materias, equipo y nivel avanzados.
Por eso creo que esto es una solución fácil a eso, te dejan empezar el difícil con unos niveles y materias predeterminados, pero claro, quita esa búsqueda y evolución de 0, yo hubiese preferido el reajuste que digo.