cuantico Los bosses son más flojos pero un hilo conductor que hay en DeS y que no está tan presente en DaS (ya ni hablemos de secuelas) es que el juego te pone en situaciones donde tienes que plantearte un problema como un aventurero y no necesariamente solucionarlo a base de rodar/bloquear y pegar.
El primer (real) boss, la Falange, te pone contra un grupo muy grande de enemigos que no son una amenaza inmediata pero contra los que tienes que lidiar para poder cargarte el demonio. A lo largo del nivel si has explorado tendrás un webo de bombas y resina para que las uses ahí, es un boss "puzzle" y el juego tiene bastantes de ellos, algo que es raro de ver en el resto de la saga.
Al adjudicator le tienes que pegar en un sitio débil para poder hacerle daño al punto débil (o puedes tirarle proyectiles)
Contra el Old Monk, que es ciego, puedes usar un anillo que te hace silencioso para perderle la pista (que es útil durante el nivel para que no te bombardeen las mantas voladoras)
La False Idol revive a no ser que te hayas cargado a su simp, el combate en sí te da ventaja si usas proyectiles o tienes paciencia porque moverte por el centro de la arena casi garantiza que te comerás una trampa de parálisis.
Esta es la razón principal por la que digo que a nivel de diseño son bastante distintos, no quiero decir mejor o peor, hemos ganado cosas y hemos perdido cosas yendo en otra dirección.