[desconocido] se necesita más que un pico puntual de 60.000 jugadores para rentabilizar una IP. Con ello no estoy diciendo que no lo vayan a lograr fácil pero no podemos generalizar un pico que se produce en un momento concreto y extrapolarlo a un número continuo de jugadores.
Y si,no son malos números, ya quisieran muchas desde luego.
[desconocido] No va a salir en un partido de la Champions ni en el descanso de la Super Bowl.
Pues no estaría nada mal, dinero tienen para hacerlo y crear un impacto x10, pero como han dicho por ahí empezaba metiendo de forma automática el trailer del juego al inicio de cada sesión de Steam con la opción de no volver a mostrar. Solo con eso tienen una parte del camino hecha entre sus usuarios.