irakmata
Si es verdad que de primeras citaba como influencia un juego de la Nes o la Super Nes, pero estaba claro que sin Alone in the dark, Resident evil hubiese sido muy distinto. No solo las camaras y control del personaje, sino temas como la escasez de municion o los puzles vienen directo de Alone in the Dark
Respecto a la imagen, Splinter Cell es de 2002 y RE4 es de 2005, es un hecho que el juego de Ubisoft implemento la camara sobre el hombro antes, otro tema es quien la hizo que fuera un estandar y la popularizo.
Cuantos juegos la usan desde 2002 a 2005? Y cuantos la usan a partir de 2005?, Gears es de 2006, Uncharted 2007, GTA 4 y MGS 4 en 2008, Dead Space 2009, y muchos de los creadores de esos juegos citan a RE 4 como influencia.
Creo que es compatible decir que Splinter Cell lo hizo antes, pero fue RE 4 el que la popularizo.