Sheeper Creo que solo tienes que mirar a que la gente en general está muy contenta con lo que se está viendo de Switch 2.
Sheeper casi no hubo quejas cuando se vio que iba a ser tan continuista.
En absoluto ha sido así. En Reddit, Discord, Twitter y este foro veo bastante división de opiniones. A mucha gente (no diré la mayoría, pero es bastante numerosa) le ha dejado fría.
Sheeper Que la ergonomía no se a ha tocado depende, la consola es más grande, la forma es un poco distinta y tanto joysticks como gatillos y botones son más grandes, así que solo por eso ya será más cómoda.
Los joycons son planos y estos también. No tienen cuernos, como cualquier mando medianamente decente posterior al año 1998.
Ellos mismos, al presentar estos cachoplásticos, muestran ser conscientes de esta falta de ergonomía. Que vale, en la primera Switch era la novedad y tal pero... ¿No tenía sentido intentar hacer algo más ergonómico? Un ejemplo tonto:
Este justo es muy grande y está hecho por una empresa muy secundaria, pero seguro que hay alternativas. Incluso el tabletomando de la Wii U tenía una ergonomía muy lograda que NO tiene Switch ni, por lo que se ha visto hoy, su sucesora.
Sheeper los gatillos sean analógicos realmente no lo sabemos, pero bueno, que tampoco pasa nada.
Sí, si que lo sabemos porque se deja ver claramente: son digitales. Y sí, sí que pasa. En muchos juegos es muy importante. Por ejemplo, en juegos de conducción arcade (como el único que han presentado). En juegos que utilizan chorros a presión, como Super Mario Sunshine (algo que bien podría aplicarse a Splatoon). Y, sobre todo, es un estándar. Xbox lo tiene desde hace más de 20 años. PlayStation lo tiene desde hace 20 años. Nintendo lo tuvo con GameCube.