[desconocido]
[desconocido] El argumento que daban era que había flipadas extremas y que no había estado detrás el subnormal de Kojima. Como si dicho retrasado no hubiese puesto un vampiro que andaba sobre las aguas en un juego lanzado poco antes
Lo que haga en otros juegos no tiene nada que ver con el tono de MGS. En ningun Metal Gear Solid Snake se sube en un cohete, las flipadss gordas solían quedar para los enemigos no para el propio Snake. No se que tiene que ver lo de de los piperos y que sea exclusivo con las criticas mías actuales y de otros muchos, no todo se soluciona diciendo eso xD.
La BSO es peor para mí también y las escenas dan vergüenza ajena, cosa que no pasaba en el original.
[desconocido] El principal problema de Twin Snakes era el modo primera persona, que permitía cargarte las cámaras de seguridad a placer. Sin casi cambios en el diseño de niveles, esto provocaba que el juego estuviera mamao. Pero ese argumento apenas se oía en aquellos días.
Yo sí lo he dicho. Y en su día lo leí bastante.
[desconocido] Todo dicho, claro, por fans que no sabían ni saben lo que es un MSX
Juegazo el 2.
Crystal_king al final son movimientos que se sienten naturales y me ha pasado querer hacer alguno al volver al original después de muchos años xd
Para mí es un caso como cuando modernizan los controles tanque sin cambiar el diseño de los mapas, que al final se nota que no están hechos para ello y queda peor