Berti El tema es que comercialmente no es atractivo el hacer algo de ese estilo, es atractivo si vende lo mismo que BG3, pero es que es un caso de 20 juegos de este estilo. Yo creo que hay gente con talento adentro todavía, creo que el problema más grande son los liderazgos dentro del equipo y de lo que no estoy seguro es que los que tienen talento sirvan para cumplir ese rol que falla ahora.
EA ha cerrado lo que no ha funcionado hasta que se ha dado cuenta de que ha quedado con pocos estudios, una percepción negativa y que los estudios que le quedan son/eran "vacas sagradas". DICE lleva un tiempo con malas decisiones, pero esos tampoco los van a cerrar de golpe. En Febrero de 2024 salieron a despedir 670 personas de Codemasters y Respawn, junto con el cierre de Ridgeline, que era un estudio insignificante en cuanto a peso porque solo existió durante dos años.