Estaba volviéndome a ver el vídeo del AVGN de los Goonies 2 y son un ejemplo perfecto de esto. El primero por lo visto era un plataformas de scroll lateral, clásico, solo que con las fases distribuidas a modo de habitaciones, muy clásico de las épocas de NES y anteriores, que todo parece un metroidvania aunque no lo sea -bueno, y en realidad, los metroidvanias eran prácticamente plataformas hasta la definición del primer Metroid pero no me voy a metir ahí que desvío el hilo-. No muy destacable, pero al parecer funcionaba -todo esto en opinión de James Rolfe, yo viendo el vídeo por encima por extrapolación puedo decir que me lo habría fumado como me he fumado tantísimos otros juegos parecidos de la época-.
El 2, por lo visto, se presenta en apariencia como una secuela continuista, usando hasta algunos de los mismos tracks, pero de repente opta por volverse exageradamente enrevesado. Tiene dos mapas, un anverso y un reverso, diferentes entre sí, y para viajar de uno a otro debes de moverte entre unas puertas que, al cruzarlas, convierten el juego de un plataformas sidescroller a una aventura gráfica de las que tienes que ir clicando absolutamente todo con todos los objetos posibles y con una forma de avanzar rarísima que hace que a veces un mismo botón te lleve a un sitio u otro en función de la orientación de tu personaje, todo esto, en un entorno de tipo 3D de estos falsos que se usaban antes. En resumidas cuentas, que pasas de esto:

A esto
