Intolerable
Y los que tenian mapa y mil iconitos, eran experiencias rompedoras, hasta tener un monton de iconitos en esos GTA era causa de agrado y de tener una actividad unica esperandote y no un bulcle jugable que repites hasta la saciedad como ha acabado derivando el genero.
Y diria que no he vuelto a tener la familiaridad que he tenido con el mapa de los GTA de ps2 en ningun mundo abierto posterior, como mucho BOTW y su secuela, sino contamos el subsuelo de TotK... o Elden Ring. No se si por que el tamaño del mapa no era tan exagerado, por que estaban realmente bien diseñados o por que no usaban GPS para guiarte a los sitios, con lo que tenias que aprender a guiarte tu mismo y memorizar localizaciones pero la inmensa mayoria de los mundos abiertos posteriores no han conseguido que interiorize su mapa y me haga un modelo mental claro del mismo como lo hacian los GTA de ps2