Hablando de las implicaciones jugables del clima, me remito otra vez a MH wIlds, pero donde mejor lo reflejan en en una guia que he visto en steam, en ingles y portugues, donde detallan todo el tema
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Introdução - Intro
O ecossistema do jogo é um pouco confuso para quem está começando a jogar.
Portanto, vou explicar como funciona de uma forma fácil, e algumas das diferenças que vocês encontrarão em cada mapa.
The game's ecosystem can be a bit confusing for beginners.
So, I'll explain how it works in a simple way, and some of the differences you'll find on each map.
Climas - Climates
As mudanças climáticas alteram os recursos que estarão pelo mapa e também as armadilhas que poderão ser usadas contra os inimigos.
Logo, alguns recursos e armadilhas somente aparecerão em horários e/ou climas específicos.
Isso também afeta a chance de coleta dos recursos pelos NPCs.
Weather changes alter the resources that will be on the map and also the traps that can be used against enemies.
Therefore, some resources and traps will only appear at specific times and/or in specific climates.
This also affects the chance of NPCs collecting resources.
O sistema de clima é cíclico, então sempre repete a mesma ordem.
The weather system is cyclical, so it always repeats the same order.
A primeira parte são os horários.
A tabela segue um tempo real. Então 60 minutos na tabela equivalem a 60 minutos na vida real.
The first part is the times.
The timetable follows real time. So 60 minutes on the timetable is equivalent to 60 minutes in real life.
Amanhecer - Dawn > Dia - Day > Anoitecer - Dusk > Noite - Night >
Amanhecer - Dawn
Cada parte do dia tem um tempo fixo aproximado.
Each part of the day has an approximate fixed time.
Amanhecer - Dawn: 6:30 min
Dia - Day: 20 min
Anoitecer - Dusk: 6:30 min
Noite - Night: 15 min
A segunda parte é referente aos climas.
The second part concerns climates.
Pousio (Fallow) > Intempérie (Inclemency) > Fartura (Plenty) > Pousio (Fallow)
Cada região tem características visuais diferentes sobre cada clima.
Entretanto, todas as regiões seguem a mesma lógica referente aos monstros.
Each region has different visual characteristics regarding each climate.
However, all regions follow the same logic regarding monsters.
Pousio (Fallow)
Os monstros acabam batalhando entre si com mais frequência em busca de alimentação predatória.
A chance de coleta de recursos dos NPCs é media.
Monsters end up battling each other more often in search of predatory food.
The chance of collecting resources from NPCs is average.
Fartura (Plenty)
A flora e a fauna da região tendem a ficar mais abundantes devido ao clima ser favorável a região.
A chance de coleta de recursos pelos NPCs é aumentada.
The region's flora and fauna tend to become more abundant due to the region's favorable climate.
The chance of NPCs collecting resources is increased.
Intempérie (Inclemency)
Essa é a transição que ocorre sempre entre Pousio e Fartura.
Ocorrem fenômenos meteorológicos diferentes em cada mapa.
A chance de coleta de recursos pelos NPCs é diminuída.
Os monstros Aguerridos (Tempered) aparecem com mais frequência durante esse clima.
This is the transition that always occurs between Fallow and Plenty.
Different weather phenomena occur on each map.
The chance of NPCs collecting resources is reduced.
Tempered monsters appear more frequently during this weather.
Planícies Zéfiras - Windward Plains
Pousio (Fallow)
O céu fica com bastante nuvens
A visibilidade fica mais difícil devido as leves tempestades de areia.
The sky is quite cloudy
Visibility becomes more difficult due to light sandstorms.
Fartura (Plenty
O céu fica limpo e a visibilidade fica clara e com mais cores.
Algumas partes do deserto estarão com um gramado.
Durante a noite, poderá ter áreas levemente nevadas.
The sky will be clear and visibility will be clear and colorful.
Some parts of the desert will be covered in grass.
During the night, there may be light snowfall.
Intempérie (Inclemency) - Maré de Areia
Ocorre a "Maré de Areia".
Acontece uma tempestade de raios por todo o mapa.
Maior chance de Rey Dau aparecer devido ao clima.
The "Sand Tide" occurs.
A lightning storm occurs across the map.
Rey Dau has an increased chance of appearing due to weather.
Floresta Escarlate - Scarlet Forest
Pousio (Fallow)
O céu fica com bastante nuvens.
A água abaixo do nível da cachoeira fica vermelha.
The sky becomes quite cloudy.
The water below the waterfall turns red.
Fartura (Plenty)
O céu fica ensolarado e a água fica límpida.
The sky becomes humid and the water becomes clear.
Intempérie (Inclemency) - Temporal
Ocorre o "Temporal".
Acontece uma chuva bem forte por todo o mapa.
Chance maior de aparecer peixes nas áreas abertas do mapa.
Maior chance de Uth Duna aparecer devido ao clima.
The "Downpour" occurs.
Heavy rain occurs throughout the map.
Increased chance of fish appearing in open areas of the map.
Increased chance of Uth Duna appearing due to the weather.
Bacia Oleídea - Oilwell Basin
Pousio (Fallow)
A região fica bem seca devido a quantidade de fumaça na região devido a preparação da Nascente Ígnea.
A visibilidade do mapa se torna mais "Cinza".
The region becomes very dry due to the amount of smoke in the region due to the preparation of the Igneous Spring.
The visibility of the map becomes more "Gray".
Fartura (Plenty)
O clima fico limpo e claro com uma visibilidade mais amena.
The weather is clear and clear with milder visibility.
Intempérie (Inclemency) - Nascente Ígnea
Ocorre a "Nascente Ígnea".
O mapa fica envolto em calor e chamas. Podem surgir mini gêiseres de fogo em alguns pontos do mapa.
Maior chance de Nu Udra aparecer devido ao clima.
The "Fire Spring" occurs.
The map is engulfed in heat and flames. Mini geysers of fire may appear in certain locations on the map.
Increased chance of Nu Udra spawning due to weather.
Escarpas Frígidas - Iceshard Cliffs
Pousio (Fallow)
O céu fecha e fica com várias nuvens.
A visibilidade do mapa se torna mais fechada.
The sky closes in and becomes cloudy.
The visibility of the map becomes more limited.
Fartura (Plenty)
O céu fica limpo e é possível ver a neve limpa no chão.
The sky clears and you can see clean snow on the ground.
Intempérie (Inclemency) - Ventos Gélidos
Ocorre os "Ventos Gélidos".
Acontece uma tempestade de neve na áreas abertas do mapa e as regiões tendem a ficar com baixa visibilidade.
Maior chance de Jin Dahaad aparecer devido ao clima.
"Frost Winds" occurs.
A snowstorm occurs in open areas of the map and regions tend to have low visibility.
Increased chance of Jin Dahaad appearing due to the weather.
Ruínas de Serperia - Ruins of Wyveria
Pousio (Fallow) - Sono das Serpes
O leite de serpe fica menos ativo, portanto, as árvores e o solo ficarão com menos brilho.
A chance de encontrar Monstros Guardiões será menor e durarão menos tempo no mapa.
Aparecerá um casulo no mapa referente a um monstro grande.
Wyvern Milk is less active, so trees and ground will be less shiny.
Guardian Monsters will have a lower chance of encountering them and will remain on the map for a shorter period of time.
A cocoon representing a large monster will appear on the map.
Fartura (Plenty) - Sossego das Serpes
As árvores terão mais cor devido ao clima ameno. Portanto, elas ficarão com tonalidade rosa.
A chance de encontrar Monstros Guardiões será mediana e terão um tempo médio no mapa.
The trees will have more color due to the mild climate, so they will have a pink hue.
The chance of encountering Guardian Monsters will be average and they will have an average time on the map.
Intempérie (Inclemency) - Despertar das Serpes
Ocorre o "Despertar das Serpes".
O leite de serpe fica mais ativo, portanto, as árvores e o solo ficarão com mais brilho.
A chance de encontrar Monstros Guardiões será maior e durarão mais tempo no mapa.
O casulo referente ao Pousio eclodirá e aparecerá um Monstro Grande Guardião.
The "Wyvern's Stirring" occurs.
The wyvern milk becomes more active, so trees and ground will glow brighter.
The chance of encountering Guardian Monsters will be higher and they will last longer on the map.
The cocoon for the Fallow will hatch and a Great Guardian Monster will appear.