Si el nuevo Zelda no trae un nuevo mapa, seria una cagada.
De lo otro, bueno, puedo entender lo de la exploracion, pero el problema no es que tengas mejores opciones de movimiento sino que el juego te fomente a explorar. Lo otro me es mas infdiferente.
Yo creo que repensaria el tema de los santuarios, me gusta el tema de la no linealidad, pero reduciria su numero hasta hacerlos algo mas parecido a las mazmorras clasicas, que se sintiesen mas unicos entre si y que mezclen exploracion, combate y puzles y entender la estructura de la mazmorra, y que si ahora un santuario te puede durar 5-10 minutos, que durasen una media hora. Y que en vez de ciento y muchos, sean unos 15 o asi.