JimmyLee El mayor problema de Tormented Souls 2 son los rompecabezas. Son muy difíciles. En algún momento tendrás que tirar de guía si no te quieres quedar atascado.
Imagina el rompecabezas del piano de Silent Hill 1 cada dos por tres. Acabas agotado mentalmente.
Hay gente que se ha atascado no una vez, sino dos, tres veces unas cuantas horas sin saber qué hacer. Un selector de dificultad de puzzles como Silent Hill le habría venido bien.
Pero los desarrolladores saben que este tipo de género es para jugadores que les gustan los desafíos. Aunque más de uno ha acabado por agotar su paciencia.
Hasta el tal Genuine993, todo un experto en survival horror indies dice que ha sido el mayor desafío que ha jugado por la dificultad de los puzles, el sinsentido de algunas cosas y los bugs del juego. Aunque algunas cosas ha sido por su cabezonería en otras tiene razón.
Algo que no me cuadra es que en los mapas no te marquen las partes cortadas o que no se pueden pasar por obstáculos. Vamos, que copian a Silent Hill en muchas cosas como el otro mundo y no copian eso que es algo básico para guiarte mejor.
Todo esto lo digo son desmerecer el juego, ya que es sin duda lo mejor de este estilo clásico que se ha hecho en dos décadas. Tanto el 1 como el 2 todo un homenaje a los survival horror de finales de los años 90 y principios del 2000.