xugaox Una fuente mas seria (es facil) ... con las palabras de la entrevista
«Hay que tener en cuenta varios factores», responde Takahashi. "En primer lugar, utilizamos intencionadamente efectos como la detención de golpes y la cámara lenta para enfatizar los impactos. En segundo lugar, como usamos tecnología voxel, hay momentos en los que se producen grandes cambios y destrucción en el entorno.
"Somos conscientes de que el rendimiento puede bajar ligeramente en esos momentos. Sin embargo, como dices, en general el juego es fluido, y en los puntos en los que se producen cambios a gran escala, priorizamos la diversión y la jugabilidad."
https://www.videogameschronicle.com/news/donkey-kong-bananza-director-says-hes-aware-of-occasional-performance-issues-prioritising-fun/