Os copio los consumibles que tenemos. Con las pociones de Ronan me puedo estar colando, revisadlo:
1 Pocima Ventisca: +1 Accion a Ronan durante este y su siguiente turno ademas +1 a Valentia.
2 Pocion Golondrina Mayor: lanza 1d6 1-Sin efecto 2-3) Recupera 4pv 4-6) Recupera 6pv.
1 Pocion Rayo: +1 a Fuerza durante este y los siguientes 3 turnos , ademas recupera 1pv.
Lata de Monster: Bebida energetica con Taurina! +2 a Movimiento y Agilidad durante este y los proximos 2 turnos.
1 poción de agrandar +2 fuerza -2 agilidad (King no la puede usar) (3po)
1 poción de encoger -1 fuerza +1 agilidad (3po)
Plumas de Fénix (comprobado que son dos. +2 al éxito de hechizos)
Hidromiel (+1 punto de Vida, Fuerza)
2 gelocatiles que curan 1d3 de vida y enfermedades.
2 de maquillaje (sigilo, bonus a esquivar a distancia +2).
3 pociones menores 1d6.
1 poción de maná
2 antídoto para veneno.
2 cuerdas buenas de 25 metros cada una.
Antídoto contra venenos: cura el estado envenenado y cura 1pv
Varita de sauce maldita. Al usarla recibes -1 daño y -1 Marcial, si impactas al enemigo recibe el estado enfermo (-1 a todo) (1 solo uso)
Anillo de maná +2
Flauta de Pan
Se puede usar 1vez día, todo enemigo que escuche su sonido (6 casillas de alcance) queda aturdido y 1 de daño contra armadura natural.
Vesícula venenosa de sapo.