Mister_White Pues no te recomiendo los Pathfinder. Me citorrepito:
Lo de que más =/= mejor lo estoy experimentando ahora con el Wrath of the Righteous. Es el segundo juego de Pathfinder (D&D 3.5 de Hacendado). Si el primero ya tenía unas cuarenta clases y subclases para elegir y combinar y comerte el tarro con builds, en el segundo hay putas CIENTO SESENTA!!?!?!?? Y ni he contado las clases de prestigio y los niveles míticos y ostias.
Odio lo mucho que se diluyen, se solapan, se antojan menos especiales y diferenciadas cuando ya superan el número Dunbar. "Soy un teoturgo arcomante y también un arquitecto de sombras y también un tecnopaladín de herencia dracónica áurea y progreso mítico de demivampirolobo astral con invocación angelical (variedad de tres alas)"... Ha llamado DeviantArt, quieren que les devuelvas su Personaje Original sobrecargado con heterocromía.
En el 1º también noté un exceso de localizaciones "de relleno": un mapa de colinas más copiapegado que el Dragon Age 2, espolvorear 7 lobos y hale, al siguiente. En el 2º estoy notando un exceso de compañeros: prefiero los del Tyranny, más escasos a la par que desarrollados y pluridimensionales.
Ahora que voy por la ¿mitad? ¿tercio? del juego, añado: el juego secundario de la Cruzada y combates tácticos es como un Heroes of Might and Magic 3 pero... mucho peor que el HoMM 3. Farragoso porque las tropas fingen tener mecánicas como las de personajes, pero las habilidades son distintas con mismo nombre, stats sobran y faltan (¿Destreza? Dime cuántos putos cuadrados se mueve), textos mienten (puedes hacer más de una acción rápida en mismo turno)... Vamos, otra sobrada.
Hay un problema inherente a WRPG basados en sistemas de roleo PnP: en estos últimos controlas UN personaje, eliges lo suyo y listo. En el WotR tienes ¿¿QUINCE?? compañeros a los que elegir builds, multiclases y prestigio, y equipamiento, y buffs no-redundantes, y consumibles, y planea cómo interactuarán en tu grupo en distintas combinaciones, y sus niveles míticos, y dales órdenes de acciones y posición en combate, y equipa y maneja sus animales e invocaciones, y no olvides rellenar los hechizos memorizados nuevos, y oh has encontrado una Gorra de Erecciones Túrgidas +2 así que comprueba si le mejora equiparlo a alguien, y para decidir qué haces con su gorra vieja reevalúa todo lo anterior.
(Sí, puedes poner a PJs en "autonivel", pero aún tendrás que conocer los entresijos de sus clases para controlarles, así que de perdidos al río)
Tl;dr: profundidad =/= complejidad. Del primer factor tienen a espuertas grandes títulos como FTL, Into the Breach, XCOM, Slice and Dice, que saben mantener el segundo factor reducido, escueto, elegante.