Berti Xenoblade 1 es el más épico, Xenoblade 2 es el peor, Xenoblade 3 es el mejor y Xenoblade X es el hardcore.
A nivel de "tono" en su historia todos son diferentes. Xenoblade 1 se basa en ser super épico en todo lo que propone (no tiene apenas humor), Xenoblade 2 es completamente diferente, humor chorra de tetas y más ligero hasta llegar a los últimos capítulos donde se pone como Xenoblade 1 y con una historia más profunda de lo que parece. Xenoblade X está mucho más centrado en su exploración y sus sistemas que en su historia, en la versión de WiiU ni terminaba y en la de Switch añadieron un epílogo que recuerda al segundo CD de Xenogears donde meten todo lo que faltaba a carreras y sí le dan un final, de todas formas sigue sin ser un juego tan enfocado en la historia principal.
Y luego está Xenoblade 3... ¿ves la premisa inicial de Expedition 33 y su tono? Pues es prácticamente lo mismo solo que a una escala mayor. Desde el límite de vida, a desaparecer cuando llega ese límite, la ceremonia que hacen cuando llega el día (la diferencia es que en Xenoblade 3 están deshumanizados y es a lo único que aspiran con "honor" porque la mayoría muere antes en la guerra), el último año de los personajes (los 2 protagonistas son directamente "enterradores", tocan sus flautas como rito funerario para que las almas de los muertos descansen en paz), los cadáveres de los soldados por el mundo, la ambientación bélica, etc. Es el más "de autor" de los 4 juegos, mucho más filosófico y psicológico, no tira tanto por la épica ni por los giros de guión locos, sino en desarrollar temáticas en concreto. No he jugado a los Xenosaga pero sí a Xenogears y el único que no tiene absolutamente nada que ver es Xenoblade 1 (que es normal porque no iba a ser de esta saga), los demás sí siguen temáticas parecidas, en especial el 3.
Jugablemente el primero es el más sencillo y los otros de dedican añadir capas (Blades que funcionan un poco como los Pokémon en el 2, fusiones que funcionan como si fueran mechas en el 3). En general todos se basan en combos para desproteger al enemigo, aturdirlo y lanzarlo, con sinergias entre artes propias y personajes. Las artes son los ataques del juego y se recagan con el tiempo en el 1 y el X, con ataques automáticos en el 2 y de las 2 formas dependiendo del arte en el 3. En los numerados también se enfocan mucho en las cadenas, aunque funcionan de forma diferente en los 3 juegos, son un modo temporal donde se para la acción y escoges artes de los personajes con turnos para hacer combos. En combate normal controlas a uno y los demás funcionan solos, menos en el 3 que también te deja cambiar de personajes en batalla. Son juegos donde la planificación del combate cuenta tanto o más que el combate.
Luego está la exploración y sus mundos, son los mejores del género en este sentido. El mayor exponente es el Xenoblade X al ser mundo abierto (los últimos Zeldas están basados en su diseño), pero los otros también están bastante por encima de la media. Son eso sí, juegos excesivos por todos lados, con mucho contenido secundario, muchos sistemas (y los del 2 en concreto diseñados de aquella manera, por esto es el peor más que por el tono), muchos tipos de enemigos, muchas misiones (el X y sobretodo el 3 tienen las mejores porque refinaron el sistema y son más interesantes, en general mejoraron con cada entrega, siendo el 1 el peor en este sentido). Lo que más puede tirar para atrás es el combate porque es bastante diferente a lo que suele dar el género (turnos o acción), no es vistoso en vídeos y encima cambia y se hace más complejo con cada entrega, lo que implica que en todos hay que aprender de nuevo aunque sigan la misma base.