Xiphias Lo habitual era el agarre "rojo" y en algunos juegos le daban funciones muy secundarias a la cruceta o al botón L que apenas necesitasen ser usadas. Por ejemplo, recuerdo que en el Turok reservaban el botón L para activar/desactivar el mapa que se superponía en la pantalla, cosa que hacías de uvas a peras.
Pero sí, era muy típico verte al newbie de turno agarrar el mando en la posición "azul" e intentar usar el joystick con ese agarre 😆
Yo voto por el mando de N64 siendo el más influyente. No es lo mismo ser el más influyente que el más calcado.
Si bien el mando de N64 no tenía el segundo joystick, en su propio diseño ya contaban con esa problemática, solo que la resolvieron en forma de pseudo-cruceta derecha (botones C). En juegos como Super Mario 64 el manejo de la rotación de la cámara era perfecto, a pesar de no ofrecer esa precisión milimétrica del stick derecho (en ese tipo de juego realmente no hace falta). La cuestión no era más que tomar nota de esa funcionalidad de los botones C y sustituirla con un segundo joystick en su lugar para mejorar la experiencia en juegos como FPS (volviendo al Turok, utilizaba los botones C como stick derecho, pero obviamente no tenía para nada la precisión de este último).