https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/elden-ring-nightreign-director-says-asset-reuse-is-contentious-but-fromsoft-doesnt-consider-it-a-one-to-one-copy-paste-its-just-an-efficient-way-to-build-these-games/
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Tanto el acto como la acusación de reutilización de activos son polémicos en los juegos, pero el director de Elden Ring Nightreign piensa que ayuda a que los juegos del estudio se hagan más eficientemente.
Usted podría haber oído hablar del término giro de activos o reutilización de activos antes. Básicamente significa que un desarrollador puso una animación existente, modelo de personajes, o textura de un juego en otro - Mask de Majora es un ejemplo bastante famoso ya que remezclaba mucho material de Ocarina of Time, tal como Tears of the Kingdom hizo con Breath of the Wild.
Pero los jugadores a veces tienen problemas con la práctica. Elden Ring 's juego base incluso fue atacado por algunos fans por cómo se reciclaron cosas de los éxitos anteriores de FromSoftware, incluso cuando lo hizo de una manera creativa, en realidad genial.
Cuando se le preguntó sobre los activos de reutilización en el spin-off de la cooperativa Elden Ring Nightreign, el director Junya Ishizaki dijo a GamesRadar que toda la idea en torno al nuevo juego era "reformar completamente el bucle de juego y el diseño de juegos" de The Lands Between.
"Y usando Elden Ring como base para esto, para el mundo y para los elementos presentes, pudimos desviar el poder de ese aspecto para concentrarnos más en desarrollar estas ideas de juego y esta nueva estructura", agregó Ishizaki. Esencialmente, Nightreign tiene lugar en el mismo mundo que el primer Anillo Elden, por supuesto, por lo que el enfoque estaba más en replantear el acto de jugar realmente el juego, no en reconstruir arbitrariamente el mapa.
"Por supuesto, la reutilización de activos como término y como opción en el desarrollo de juegos a veces está bajo un poco de contención, un poco de preocupación, pero sí lo vemos como una manera eficiente de construir estos juegos", continuó. "Y no lo consideramos una copia-pegata recta. En realidad se necesita un poco más que eso. Particularmente en el caso de Nightreign, creo que verás estos activos similares, pero los verás de maneras que contribuyen a la jugabilidad y que han sido reelaborados para encajar el juego de Nightreign de maneras que tal vez son un poco difíciles de determinar a primera vista".
En un momento en que el desarrollo de los juegos de gran presupuesto a veces puede ser insostenible, reutilizar inteligentemente activos donde tiene sentido no parece un gran problema. Toda la serie Yakuza/Like a Dragon se basa en la idea misma, y probablemente significa que tampoco necesitas esperar 10 años para una secuela de un juego que te guste.