[desconocido] Si no recuerdo mal, Tommy es el artista y McMillen el ideólogo, programador y diseñador de niveles. La carga de trabajo pudo ser equitativa pero la falta de McMillen se va a notar mucho más en un juego del estilo.
A mí el juego me deja muchas incógnitas. No he visto este Gameplay aún pero en el trailer de presentación veía mucha imprecisión y sobretodo mucha sobrecarga visual. Demasiados elementos que dificultan la visibilidad y crean un pastiche de cosas en las que no sabes dónde está acaba tu personaje y empiezan las infinitas partículas y elementos de entorno.
Y eso en un juego como Super Meat Boy, en el que necesitas claridad y precisión a altas velocidades, es mortal.