Desgarro Es que la estimación de unidades vendidas necesarias es difícil de realizar porque por ejemplo no es lo mismo vender 6 millones de copias digitales que 6 millones de copias físicas, siendo los segundos copias que reportan menos beneficios por gastos de producción, distribución y beneficio de tienda que se restan a un precio final que debe ser igualado o cercano al precio de la versión digital, y ya no hablemos de meter en la ecuación ediciones deluxe, coleccionistas, DLCs o cosméticos... que ignoro si este juego los tuvo de primeras, pero vamos, subo el margen aparte por lo dicho, no sé si marketing entra en esos costes. Pero Spider-man obviamente tiene mucho tirón y es difícil que se la pege, pero una cosa es pegársela con pérdidas, y otra es no alcanzar metas internas y expectativas de retorno. Por eso, valorar "éxitos" o "fracasos" es algo que nosotros apenas podemos rascar la superficie con lo que sabemos, pero ellos saben mejor qué cifras necesitan.