Sigo con el juego. Entiendo que no sea para todo el mundo, pero a mi por ejemplo, ya solo conceptualmente me parece una genialidad.
Con la explosión en popularidad de los mundos abiertos, nos hemos encontrado con decenas de títulos en los que dichos mundos consisten en un espacio lleno de puntos de interés en los que el desplazamiento entre ellos se reduce a ser un simple trámite. Esta filosofía de diseño llega hasta un nivel, en el que juegos como Assassins Creed te proponen un botón para que los personajes anden automáticamente por los caminos hasta llegar a la zona marcada en el mapa. ¿Qué es lo que propone Death Stranding? Darle una vuelta radical a esto y convertir el propio desplazamiento entre dichos puntos en la actividad de interés. Entregar paquetes se convierte en una experiencia activa, es un juego de gestión, de tomar decisiones.
Aún así, creo que sigue teniendo algunos fallos muy notorios que espero que arreglen en la secuela, pero el loop jugable es bastante inteligente.