Shiroyama En su momento pensé en crear este hilo pero terminé desechando la idea por falta de tiempo. Se lo quiero dedicar al compañero @Ho-Oh, que se lo merece por su buen gusto.
Hace unos meses, Ho-Oh se postuló como el, en términos bastante objetivos, mejor Pokémon legendario de la historia de la franquicia, al convertirse en el único Pokémon de una generación pasada en ostentar el rango S de viabilidad en su tier (Ubers) junto a Koraidon, quien da imagen a la edición Escarlata de la reciente Novena Generación.

Para entender por qué esto es particularmente importante -y difícil- primero hay que entender un concepto que se usa comúnmente en Pokémon, así como en otros juegos, denominado 'power creep'.
Se puede hacer una lectura bastante más detallada pero, en resumidas cuentas y para no extenderme mucho, el 'power creep' viene a ser el aumento de poder (que en términos generales viene a ser un aumento de la calidad) de forma gradual a medida que aparecen nuevos juegos con nuevos Pokémon. Es decir, que los Pokémon nuevos son cada vez más fuertes, tienen más estadísticas, mejor distribuidas y mejores habilidades que sus homólogos de generaciones pasadas. Ésta es la razón por la que las nuevas generaciones van dejando atrás a la mayoría de Pokémon anteriores y no es sino hasta que estos reciben algún buff importante, que pueden o no volver a ser relevantes en el juego competitivo. Es la razón de que Mewtwo, sin ir más lejos, sea un Pokémon normalito en Ubers.
Ho-Oh se ha mantenido como uno de los Pokémon representativos de este formato desde que hizo su debut en Oro y Plata hasta la fecha, 26 años después, incluso con la aparición de Trampa Rocas, en Cuarta Generación, que hacían que perdiera el 50% de su salud máxima sólo por salir al campo. Entender por qué Ho-Oh se ha convertido en el Pokémon clásico más viable de la historia de su formato es entender las siguientes cuestiones, pues, aunque algunas de ellas han sido regalos que Game Freak le ha hecho al pajarraco, otras tantas han sido mejoras que, colateralmente y sin pretenderlo, le han beneficiado. Muy romántico todo:
1) La clasificación de los movimientos en categorías, en Cuarta Generación, hizo que los movimientos de tipo fuego dejaran de ser especiales por defecto. En consecuencia, el que sería el movimiento exclusivo de Ho-Oh hasta varios años después, Fuegosagrado, pasó de ser especial a físico. Ho-Oh tiene bastante más Ataque que Ataque Especial (base 130, 394 máximo al 100). Fuegosagrado ya era uno de los mejores movimientos del juego, con 95% de precisión, 100 de potencia y un 50% de quemar al rival. Esto hace que incluso los Pokémon que resisten el fuego se arriesguen a recibir el daño de quemadura todos los turnos si salen a recibirlo, e inhabilita a los checks ofensivos puesto que el riesgo de quemarse está ahí y su Ataque se reduciría en un 50%, dejándolos fuera de servicio para el resto del combate.
2) En Cuarta Generación se introduce el movimiento Respiro. Viene a ser la versión tipo volador de Recuperación, pero con el efecto añadido, positivo o negativo en función del contexto en que se use, de que el Pokémon que lo usa pierde el tipo volador momentáneamente. Esto significa que si Ho-Oh es más rápido que su oponente y recupera el 50% del HP con Respiro en ese turno, pasa ser un Pokémon de tipo fuego puro, perdiendo su debilidad al eléctrico y atenuando su debilidad al roca, aunque, eso sí, volviéndose susceptible a recibir ataques de tierra.
3) En Quinta Generación, Ho-Oh y Lugia recibieron habilidades nuevas. A Ho-Oh se le dio Regeneración, una de las mejores habilidades del juego cuyo efecto es curar un 33% de la salud máxima del Pokémon cuando éste cambia. Dado que Ho-Oh es sumamente débil a Trampa Rocas, movimiento que se convirtió en un estándar del formato singles a partir de Diamante y Perla, esta nueva habilidad sobre su habilidad clásica, Presión, le vino de perlas.
4) En Sexta Generación, el movimiento Despejar fue modificado y se le añadió el efecto de quitar hazards del campo. Hasta entonces la única manera de quitar Trampa Rocas era con un spinner (Pokémon que conoce Giro Rápido), pero ahora muchísimos Pokémon que aprendían Despejar podían hacerlo. Además, a diferencia de Giro Rápido, que puede bloquearse con Pokémon de Tipo Fantasma impidiendo que el oponente retire exitosamente las rocas de su campo, Despejar no se podía bloquear (obviando Mofa), y no se podría bloquear hasta la reciente Generación con la aparición de Gholdengo.
5) En esta misma generación, Sexta, se introdujo el objeto equipable Chaleco Asalto, el cual aumenta en un 50% la Defensa Especial del usuario a cambio de sólo dejarle usar movimientos de daño directo. Ho-Oh se beneficia increíblemente de esto pues tiene un HP bastante alto y una Defensa Especial titánica incluso para los estándares de las generaciones modernas, un 154 base que se traduce en 460 de Defensa Especial máxima al 100. Para que podáis contextualizarlo, Ho-Oh tiene exactamente la misma Defensa Especial que Mewtwo Ataque Especial. Además, el efecto negativo de no poder utilizar movimientos como Tóxico al llevar equipado el Chaleco Asalto, quedaba mitigado gracias a Fuegosagrado, que, aunque tenga un 50% de quemar al oponente, sigue siendo un movimiento de daño directo y por lo tanto usable.
6) En Sexta, también, se apodera de Ubers la mascota legendaria de Pokémon X, Xerneas. El elenco de Pokémon en Ubers que pueden plantarle cara a su set de Geomancy es reducido y Ho-Oh se encuentra entre ellos, al ser el tipo fuego uno de los pocos que resisten el nuevo tipo Hada.
7) En Octava Generación, Espada y Escudo, añaden el ítem Botas Gruesas. Éste se convierte inmediatamente en el mejor objeto del juego y fuerza a la estandarización de Desarme como herramienta para progresar. Los Pokémon con Botas Gruesas son inmunes a cualquier hazard que haya en su lado del campo; es decir, Ho-Oh no recibe ningún daño de Trampa Rocas mientras tenga este objeto equipado. A ello tienes que sumarle que ahora sólo entra al campo recibiendo el golpe que le vas a dar, y que cuando lo reciba y se retire, se curará ⅓ de la salud máxima.
8) En Novena Generación, se beneficia mucho del fenómeno de la teracristalización. Éste es aplicable a todos los Pokémon, pero suele beneficiar enormemente a dos perfiles específicos: los sweepers bulky que la utilizan para resistir un golpe que no deberían de resistir y generar un efecto bola de nieve a partir de ahí, y los Pokémon gordos que ya de por sí son difíciles de golpear súper efectivo y que en cualquier momento teracristalización a tipos sumamente rotos como Hada para perder a efectos prácticos sus debilidades cuando ya no quedan movimientos acero o veneno para hacerles frente -cuya distribución es mucho más reducida que la de movimientos eléctricos, roca o agua, tipos a los que Ho-Oh es débil-.
En resumidas cuentas, muchos de los cambios no se aplicaron sobre Ho-Oh, sino que fueron cambios generacionales, pero terminaron afectándole positivamente. Por supuesto, también se ha visto perjudicado por otros, como el perder Tóxico, todo el fenómeno de Trampa Rocas, etcétera.
La historia de Ho-Oh es la de un Pokémon que apareció por primera vez como mascota de su edición hace dos décadas y media y que 26 años después no sólo sigue siendo relevante sino que se da la mano en viabilidad con uno de los Pokémon actuales más rotos que el mundo ha visto. Grande el pollo.