En respuesta a los despidos de MS, el ejecutivo de EA Japón dice que las empresas extranjeras “exigen resultados a corto plazo” de inversiones que requieren más tiempo.

Microsoft inició otra devastadora ronda de despidos el 2 de junio, reduciendo su plantilla en un 4%. Se cree que alrededor de 9.000 empleados han perdido sus empleos como resultado. Esta medida de recorte de costes ha afectado especialmente a la división Xbox, con la cancelación de varios juegos, como Perfect Dark y Everwild, el despido de personal de desarrollo y el cierre de estudios enteros. Microsoft ha descrito esta medida como "necesaria para posicionar a la empresa y a sus equipos para el éxito en un mercado dinámico".
La noticia de la última ola de despidos motivó un comentario del director general de EA Japón, Shaun Noguchi. Como ejecutivo de una empresa extranjera (que solía ser famosa por sus adquisiciones, al igual que Microsoft ahora), Noguchi señala en X que «en los últimos años, ha habido una tendencia creciente, especialmente entre las empresas con filiales extranjeras, a exigir resultados a corto plazo de las inversiones a gran escala». Como resultado, vemos que las empresas realizan estos «cambios estratégicos para cumplir con las expectativas de los accionistas» sin dar tiempo suficiente para que las inversiones den resultados. Noguchi cree que los recientes despidos en Microsoft son producto de este contexto.
Como señala GamesIndustry.Biz , a través de sus múltiples rondas de despidos, Microsoft ha estado recortando personal de las compañías de videojuegos en cuya adquisición ha invertido casi 100 000 millones de dólares en los últimos años. Además, la magnitud de los recortes va más allá de la simple eliminación de funcionalidades superpuestas derivadas del gran número de adquisiciones. La compañía está despidiendo al mismo talento que aportó valor a los estudios que adquirió en nombre de la «eficiencia», lo que, como sugirió Noguchi en su publicación, parece una decisión muy miope.
Como parte de la misma industria, Noguchi afirma sentir un profundo dolor cuando tales decisiones se toman a costa del equipo de desarrollo. «La frustración de ver que algo que llevas tanto tiempo desarrollando nunca llega al mundo, y la realidad de que los jugadores que lo esperaban con ilusión ni siquiera podrán jugarlo. Ambas son increíblemente decepcionantes. Espero sinceramente que todos los afectados por los despidos puedan trasladarse y demostrar sus habilidades en otros lugares».
https://automaton-media.com/en/news/in-response-to-ms-layoffs-ea-japan-exec-says-foreign-businesses-demand-short-term-results-from-investments-that-require-more-time/