Intolerable Habría que ver también en qué condiciones tuvieron que trabajar.
Blink que se basaba en tener a contratistas por 1 o 2 años y cambiarlos para evitar pagarles los beneficios de empleado, no me sorprende que este haya sido el resultado final del juego, aunque no esperaba que matara la IP.
hubo un dev que estuvo contando eso, que retomaban proyectos que habían dejado otros a medias, sin documentar, que los echaban con trabajo a medio hacer, etc... vamos, un caos que hace el desarrollo eterno, lleno de bugs, inconsistencia, carencias inexplicables, pasos atrás respecto a juegos anteriores, etc...