Sí, tanto Blizzard como Bethesda eran rentables antes de ser adquiridas por Microsoft, aunque cada una atravesaba diferentes momentos empresariales:
🔵 Blizzard (parte de Activision Blizzard)
Antes de la compra (pre-2022):
Activision Blizzard (incluyendo Blizzard Entertainment) era una de las editoras de videojuegos más rentables del mundo.
Títulos como World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone y Diablo generaban ingresos constantes.
Aunque Blizzard en particular sufrió problemas de reputación y de gestión interna (como las acusaciones de acoso y el declive de ciertos títulos), seguía siendo rentable dentro del conglomerado.
Compra por Microsoft:
Microsoft anunció la adquisición de Activision Blizzard en enero de 2022 por 68.700 millones de dólares, finalizada en 2023.
Fue la mayor compra en la historia de la industria de los videojuegos.
🟣 Bethesda (ZeniMax Media)
Antes de la compra (pre-2021):
Bethesda Softworks, como parte de ZeniMax Media, también era rentable, aunque con altibajos.
Sus franquicias como The Elder Scrolls, Fallout y Doom eran muy lucrativas.
Fallout 76 tuvo un lanzamiento problemático en 2018, pero el estudio seguía generando ingresos estables.
Compra por Microsoft:
Microsoft compró ZeniMax Media en 2021 por 7.500 millones de dólares.
El objetivo era fortalecer su catálogo exclusivo y su servicio Game Pass.
✅ Conclusión:
Sí, ambas compañías eran empresas rentables antes de ser adquiridas. Las compras fueron decisiones estratégicas de Microsoft para:
Expandir su ecosistema de videojuegos.
Reforzar su servicio de suscripción (Game Pass).
Competir directamente con Sony y otras plataformas.