¿Pero de verdad se está negando que Blasphemous sea un metroidvania?
Se podrá pensar que como metroidvania es flojo, que brilla más en otros apartados, eso ya a gusto del consumidor, ¿pero negar que es un metroidvania? Para mí está al nivel de negar que Doom sea un shooter o Celeste un plataformas.
A ver, mapa interconectado, puedes moverte por él libremente por donde quieras, nada lineal, pero a la vez claro está tienes zonas a las que no puedes acceder hasta que no consigues habilidades nuevas...
Es que, no sé, igual que en Hollow Knight, que nadie discutiría que es un metroidvania, tienes zonas a las que no puedes acceder hasta que no consigues el dash o el doble salto en Blasphemous tienes zonas a las que no puedes acceder hasta que no consigues la sangre o las espinas, es que tiene estructura y base metroidvania 100%, Blasphemous es un metroidvania.