Blink Piensa que conceptualmente Pentiment ya se estaba barajando por parte de Sawyer desde antes de que Black Isle Studios chaparan, es decir, como 20 años antes de que finalmente se lanzase, y por aquel entonces era distinto. Creo que empezaron el desarrollo en 2018 por lo que inicialmente tendrían que luchar dentro del filtro de Obsidian/Bethesda, y luego sobrevivir a Microsoft y sus tijeretazos. El juego es un pequeño milagro anómalo de la naturaleza, y tampoco creo que les costase tanto de hacer, fueron como mucho 13 personas las que estuvieron involucrados en el equipo principal de desarrollo, y no todo el tiempo.
Esta es la clase de juegos de las que se sienten muy orgullosos en Microsoft porque les da variedad de catálogo y prestigio de prensa/premios, pero que luego te chapan el estudio. Por suerte para Obsidian, no tenían todas sus frutas en esa misma cesta, pero dudo que vayan a volver a usar esa cesta.