Samuel_Rockero Saturn tiene el sistema anticopia más cabron de la historia.
Parte de la base de PS1 de que los discos tienen grabado a laser un código que tiene que ser leído para ejecutar el juego, pero la da un giro.
Mientras en PS1 se lee el código una vez y ya, en Saturn luego a intervalos aleatorios de tiempo la consola decide releer un fragmento de código al azar, y para complicar más la situación en SEGA sabian cuanto tardaba la consola por lo que tras hacer la petición hay una ventana de tiempo para dar la respuesta, y si tardas más o menos de esa ventana de tiempo la consola se bloquea.
Esto significa que los ODE, flashcarts y Saroo no solo tienen que estar buscando la información sino calcular la ventana de tiempo para enviar a la consola la información.
Además por alguna razón SEGA implantó este sistema en los SDK de desarrollo por lo que los SDK venían con unos discos especiales que anulaban la protección anticopia de la consola (Los System Disk)
https://www.ngfusa.com/everything_else/saturnsystemdisc.htm
Más adelante en las últimas revisiones de los SDK eliminaron la comprobación del anticopia.