Mifune
Decidir sobre los márgenes de trabajo y la fecha de lanzamiento es, básicamente, todo lo que importa. O sea, no sé por qué dices "sólo meterá presión sobre". Pregúntale a cualquier persona del mundo que se dedique a la programación, que hoy día no son pocos, y que hayan estado en un proyecto en el que una empresa le haya metido presión a su empresa para que saquen algo rápido.
No es "sólo meterá presión", es que eso es todo. Literalmente todo, en el mundo del desarrollo. Si hacemos una tier list de cosas que más importan, eso sólo está en la S.
Mifune Si GF no lanza un juego en condiciones es porque no le sale de las narices contratar a más gente y hacer algo que no sea una auténtica chapuza, y si las ventas son las que son ni Nintendo ni PC pueden decir mucho al respecto.
Sí, sí. Se han tirado 20 años sacando básicamente los mejores juegos de sus respectivas consolas o como mínimo un TOP 10 incontestable, en generaciones en las que sus juegos vendían lo mismo o más que ahora (GB, GBA, NDS sobre todo NDS), con una calidad que no se puede ni discutir, y de repente, justo cuando Nintendo da el salto a las consolas de sobremesa (que es lo que es Switch, una consola con juegos potentes como los de sobremesa) y sacan juegos cada 2-3 años igual que hacían antes con las portátiles, de repente, pero así, de repente, cogen en Game Freak y después de 2 décadas dicen "gente, y si de repente pasamos de hacer los mejores juegos de nuestras respectivas consolas a sacar juegos que parecen alfas".
Mientras tanto, el TOTK 5-6 años de desarrollo. Pero no, no tiene nada que ver. RB que fueron sus primeros juegos tuvieron como un tiempo de desarrollo de 6 años y el proceso fue absolutamente desastroso, quedándose la mitad de la plantilla por el camino, y ahí les estaba jodiendo tanto la falta de experiencia como la plantilla, y aún y con todo, son juegos cuyos bugs se conocen por estar tremendamente estudiados a niveles de escrutinio a los que no someten a ninguna otra cosa porque a nadie le importa, básicamente, y el fandom de Pokémon es absurdamente colosal, y jamás viste un tepig cayéndose por una ladera ni al entrenador desapareciendo frecuentemente bajo tierra, ni cosas así. Sabes que existen glitches en primera gen porque lo has leído, que es diferente.
Luego segunda nada que ver, para muchos lso mejores juegos de la Game Boy y para muchos también uno de los 10 mejores juegos de la historia. Luego en tercera lo mismo, juegos de la hostia, ultra pulidos, técnicamente y jugablemente, y luego en NDS una edad de oro, luego en 3DS menos contenido pero técnicamente nada que diera el rechazo que dan en Switch, y de repente en Switch espada y escudo son alfas inacabadas por todos lados llenos de fallos gráficos pero cada 3 pasos.
Y no tiene nada que ver el tiempo.