Solución: Menos anuncios grandilocuentes a años vista, mas presión a los estudios que han comprado, y abrazar abiertamente desarrollos AA que permitan mantener el catalogo mientras los AAA se desarrollan.
Los anuncios de juegos a meses vista funcionan bien a otras plataformas. El crear juegos AA o incluso de menor bagaje, pero lo suficientemente divertidos como para mantener a los jugadores atraidos tambien. Sony en PS2, PS3, y parte de PS4, el tener no solo el apoyo de estudios pequeños mas experimentales, sino sus pequeños estudios propios (muchos dentro de Japan Studios), y arriesgar con IPs nuevas en ocasiones, es lo que los puso donde están ahora. El boom indie ha hecho que los AA pierdan peso, pero recuperarlos es, y lo pienso seriamente, la solucion mas importante a todos los problemas de Xbox a corto plazo.