Yemeth el mejor ejemplo de esto es, aunque no lo parezca, Bayonetta 3.
Se sabe que el juego iba a tener un esquema de mundo abierto, heredado de lo que intentaron hacer en su momento en Scalebound, pero llegó un punto que vieron que la Switch no daba para ellos y reescalaron lo que tenían hecho para volver a una progresión linear, pero sin empezar de cero sino modificando mucho de lo que ya tenían hecho para no perder trabajo. ¿Resultado? Gráficamente el menos vistoso de la trilogía en algunos momentos, y con algunos bajones brutales de fps.
Metroid Prime 4, por mucho que se mostrase la versión de Switch 2, no deja de ser un juego creado para Switch, y de ahí que hagan sacrificios gráficos para que en esta no reviente ni tenga unos bajones como los Xenoblade. Esos sacrificios se heredan en Switch 2, donde la mayor diferencia que se verá con respecto a Switch es en texturas, resolución, y fps, pero no en geometría.